Kaikkien aikojen pelottavimmat videopelit

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Myöhäinen yö, valot pois päältä, onnea!

mitä teemme varjojen kauden lopussa

On Halloween-kausi ja tiedät mitä se tarkoittaa! Pelottavat elokuvat, pelottavat TV-ohjelmat ja haamutarinat, joista parhaiten nauttivat nuotio tai kynttilänvalo. Mutta on yksi väline, joka tarjoaa kiistatta parhaan pelottavan kokemuksen kaikista, jonka avulla voit sekä kuluttaa tarinan sen etenemisen aikana että uppoutua siihen samanaikaisesti. Puhumme tietysti videopeleistä. Ja olemme koonneet kaikkien aikojen pelottavimmat otsikot, jotta voit nauttia tästä Halloween-kaudesta.

Kaikki nämä otsikot eivät nyt miellytä kaikkia. Siellä on kovaa kauhua sekoitettuna psykologiseen jännitykseen ja yliluonnollisiin pelkoihin, on olemassa retro-nimikkeitä, jotka on taitettu uudenaikaisempiin visuaalisesti upeisiin peleihin, ja on odotettavissa olevia franchising-nimikkeitä muiden pelien rinnalla, joista et ole koskaan kuullut. Toisin sanoen, se on kuratoitu luettelo parhaista pelottavista videopeleistä, mutta ei välttämättä loppu, kaikki. Ja jos sinulla on sellainen, jota emme ole soittaneet, haluaisimme kuulla siitä! Sillä välin tässä on toinen suositus, joka on räätälöity tietyille mauille:

Kuva Creative Assemblyn kautta

Klassiset murhan mysteeritarinat? Tarkista Seitsemäs vieras . Kauhistuttava selviytymiskauhu, joka on tervetullut muutos ennustettavaan verrattuna? Noukkia Viimeinen . Jos olet kiinnostunut skandinaavisesta mytologiasta, suosittelemme Anteeksiantamaton - Pohjoislaulu ja Metsien läpi . Haluatko mennä Neuvostoliiton aikakauden selviytymiskauhaan? Pitäisi olla STALKKERI. sarjan pelejä. Etsitkö erilaista tapaa menettää järkevyytesi? Mene vankityrmään indeksoimalla Pimein vankityrmä tai ota Lovecraftisi päälle Cthulhun kutsu ja Stygian: Vanhojen hallituskausi . Ja jos se on gnarly, rakeinen, 'En halua tehdä tätä' jatkoa, jota olet odottanut, sinun olisi vaikea löytää parempaa viimeaikaista otsikkoa kuin Viimeinen meistä: Toinen osa .

Mutta tarpeeksi arvoisista maininnoistamme ja suosituksistamme, tässä ovat valintamme kaikkien aikojen pelottavimpiin videopeleihin:

Limbo (2010)

Kuva Playdead Studiosin kautta

Tiukasti rakennettu videopelien tarinankerronta, jolla on laaja ja paistettu tunnelma sumuisesta ilmapiiristä, Limbo on suunniteltu epämukavaksi ja saavuttaa tavoitteensa heti ensimmäisestä hetkestä. Pelaat pientä lasta kauhistuttavassa maailmassa yrittäen löytää sisarensa kulkemalla läpi kammottavia, kuolemaan juurruttavia tasohyppelypalapelejä. Tunne kuin Pyyhekumi Ota ylikypsennetty painajainen, tämä maailma on olemassa joissakin surrealistisissa eetterialueissa, ja varjomaiset, mustavalkoiset hirviöt piileskelevät tämän unenomaisen olemassaolotason marginaaleilla.

Niin paljon Limbo tuntuu vastauksessaan otsikkoonsa vastaamatta. Missä olemme? Keitä me olemme? Miksi yritämme löytää sisaremme? Keitä nämä olennot ovat? Olemmeko yhtä hyvä pelastaja, yhtä moraalisesti puhdas sankari kuin luulemme olevamme? Kaikki nämä väijyvät kysymykset istuvat ja kiehuvat suolistossa joka kerta, kun pelaan tätä vanhurskasta peliä, ja lopussa mustaksi leikattu se lyö kaiken epäonnistumatta. - Gregory Lawrence

Kuva Playdead Studiosin kautta

Kohtalokas kehys (2001)

Kuva Tecmon kautta

Länsimaalaisille Kohtalokas kehys ei ehkä ole ensimmäinen nimike, jonka ajattelet pelottavien pelien suhteen, mutta franchising-keskittymän ansiosta japanilaiseen kauhuun se on yksi parhaista. Se on myös yksi joukon ainutlaatuisimmista. Muissa peleissä on pelaajien päähenkilöitä, jotka eivät ole supersankareita taistelemaan yliluonnollisia vihollisia vastaan. he ovat vain normaaleja ihmisiä, jotka yrittävät selviytyä. Mutta ainakin nuo jokapäiväiset sankarit on varustettu lähitaisteluaseilla, aseilla tai muilla esineillä pimeyden voimien torjumiseksi. Sisään Kohtalokas kehys , ainoa puolustuksesi on kamera.

Alkuperäisen pelin avulla voit hallita Miku Hinasakia, joka etsii kadonneen veljensä Mafuyun, joka puolestaan ​​oli mennyt etsimään kuuluisaa kirjailijaa surullisen ahdistetussa kartanossa. (Näissä selviytymispeleissä on melko toistuva teema, vai mitä?) Ainoa tapa, jolla sisarukset voivat voittaa rakennuksen ahdistavat aaveet - ja päästä siellä tapahtuneen pimeän, rituaalisen tapahtuman pohjaan - on käyttämällä Camera Obscuraa, antiikkikameraa, joka toimii kuin analoginen 'haamupommi'. Tämä siirtyminen ensimmäisen persoonan ampujalle on ainoa aseesi pelissä, jota voidaan päivittää pisteyttämällä tarpeeksi pisteitä, kun voitat haamuja ottamalla heidän kuvansa. Mitä lähempänä henki, sitä korkeammat pisteet, mutta myös suurempi riski saada merkittäviä vahinkoja. Se on fiksu mekaanikko, joka pakottaa pelaajan kohtaamaan juuri heitä metsästävät haamut vain sulkimen, salaman ja objektiivin avulla. Mutta se, että etsitään todella häiritseviä teemoja ja japanilaisia ​​kauhutarinoita, tekee franchising-ohjelman alkuperäisestä nimestä erottuvan. - Dave Trumbore

Kuva Tecmon kautta

Paha sisällä (2014)

Kuva Tango Gameworksin kautta, Bethesda

Alkuperäisen tekijän selviytymiskauhupeli Resident Evil , Paha sisällä on äärimmäisen julma kokemus, joka antaa sinulle melkein mitään hetkiä levätä. Kaikki on kauhistuttavaa 100% ajasta, ja sinulla on harvoin tarpeeksi luoteja tuntea olosi turvallisen lähellä.

Pelaat poliisin etsivänä, joka on loukussa tappajan mielessä, matkustaen vääntyneissä ympäristöissä ja taistellessasi kauheita vihollisia vastaan, kaikki tappajan muistojen ja tunteiden perusteella. Klassinen RE muoti, sinulla ei ole kykyä voittaa jokaista vihollista, joten sinun on valittava taistelusi huolellisesti ja totuttava pitämään tuossa sprintinappulassa. Mielikuvituksellinen tasosuunnittelu ja päivitysjärjestelmä ovat palkitsevia pelisilmukoita, mutta mikään ei pidä kynttilää pelin pelottavissa pomootteluissa. Nämä ovat kiihkeä kohtaamisia aidosti pelottavien hirviöiden kanssa, ja jokainen voitto, jonka onnistut saavuttamaan, tuntuu erittäin kapealta.

Tarina on vähän raskasta hämmennystä, eikä se lopulta ole järkevää, mutta Paha sisällä on niin hauska spookfest, jota et todellakaan välitä liikaa. - Tom Reimann

Kuva Tango Gameworksin kautta, Bethesda

Ikuinen pimeys (2002)

Kuva Nintendon, Silicon Knightsin kautta

Olemme puhuneet paljon selviytymiskauhusta ja psykologisesta kärsimyksestä tässä pelottavien pelien luettelossa, mutta emme ole vielä käsitelleet yhtä tyylikkäimmistä käänteistä: terveyden mittari. Ikuinen pimeys: Sanityn Requiem mainitaan suurelta osin ensimmäiseksi peliksi, joka lisää tällaisen mekaanikon, etenkin lännessä, vaikka aikaisemmat japanilaiset julkaisut Laplace no Ma ja Kellotorni teki tämän ensin. Se on myös lueteltu parhaiden Gamecube-pelien joukossa, mutta se menetetään usein keskustelussa maailmanlaajuisesti tunnistettavimpien franchising-keskusten välillä. Mutta rahoillemme - ja hermoillemme - se on silti yksi parhaista, kun on kyse ihon alle pääsemisestä. Niin hyvä, että Nintendo patentoi erotettavan Sanity Effects -mekaanikon.

star trek tosin parhaat jaksot

Ikuinen pimeys voi tarjota hieman erilaisen pelikokemuksen joka kerta, kun otat sen. Kovimmat pelaajat kulkevat 'punaisella' polulla, kun taas täydentäjien on ratkaistava kaikki kolme polkua, jos he haluavat pelata yhtä polkua kahdesti. Peli antaa sinulle tason, jolla voit lämmetä ja tottua taistelutyyliin, mutta kun olet löytänyt toisen luvun, pidä silmällä järkeäsi; se putoaa aina kun vihollinen huomaa sinut ... ja asiat tulevat yhä kauhistuttavammiksi siitä eteenpäin. Nämä vaikutukset vaihtelevat pienistä visuaalisista muutoksista, kuten kallistetusta kamerakulmasta tai ympäristövaikutuksista, täydellisiin mielenrauhoittaviin neljännen seinämän rikkomishetkiin, jotka saavat pelaajan kyseenalaistamaan, toimiiko heidän pelinsä todella. Se on loistavaa tavaraa ja se tasoitti tietä monille muille peleille, jotka tulivat sen jälkeen.

Valitettavasti huolimatta yrityksistä elvyttää otsikko jatko-osilla ja mahdollisilla franchising-ajoilla, nämä ponnistelut lopulta epäonnistuivat. Ehkä joku kidutettu sielu antaa sille uuden menon. Siihen asti meidän on oltava onnellisia palatessamme alkuperäiseen painajaiseen. - Dave Trumbore

Kuva Nintendon, Silicon Knightsin kautta

Viimeinen meistä (2013)

Kuva tuhma koira

Viimeinen meistä tulee sinua joka puolelta. Sen taistelusekvenssit, joissa pelattava hahmosi Joel piiloutuu, vartuu ja tekee parhaansa laskeakseen korruptoituneet, halvalla suunnitellut zombit (puhumattakaan korruptoituneista, huonosti temperamenteista kärsivistä ihmisistä, jotka käsittelevät huonosti tätä postapokalyptistä sotavyöhykettä), todella ottavat minun hengittää pois. Ne ovat viskeraalisia, fyysisiä, mukaansatempaavia pelisuunnittelukappaleita, jotka nostavat panoksia sykkeesi rinnalla häikäilemättömällä, rajojen julmalla teholla.

Ja sitten psykologisesti, Viimeinen meistä osuu sinulle kovemmin kuin kaksitoista Bloateria peräkkäin. Sen kylmä auki? Emotionaalisesti tuhoisa. Sen armon ja mukavuuden hetket, mukaan lukien se kaunis kirahvi? Vain hetkellisesti helpottava, väistämätön rauhallinen kaksinkertaisesti tuhoisa myrsky. Sen keskeinen suhde, Joelin ja Ellien välillä? Mitä voin sanoa? Se on yksi parhaista duoista koko videopelihistoriassa. Se on rikas ja monimutkainen, ja molemmat hahmot ovat ainoat pelastuslautat, jotka perustuvat kaikenlaisiin epäterveellisiin selviytymismekanismeihin. Ja näiden kahden lopullinen kohtalo esitetään järjestyksessä, jota en epätoivoisesti halunnut suorittaa.

Tämä saattaa olla pelottavin osa Viimeinen meistä ; loputon, säälimätön, rajalinja julmasti tehokas juoksu kohti kohtaloa kohti ymmärtämistä, että sinulla ei ole hallintaa. Pelottava peli riippumatta siitä, kuinka viipaloit sen. - Gregory Lawrence

Kuva tuhma koira

Alien: eristäminen (2014)

Kuva Creative Assemblyn kautta

Tärkein oppitunti, jonka opin pelaamisesta Alien: Eristäminen on, että ulkomaalainen 100% ei anna paskaa pistoolistani. Olin niin helpottunut saadakseni vihdoin aseen, että yritin tyhmästi seistä varpaista toe-toe-nimisen avaruusdemonin kanssa, ja se vain löi tämän asian käsistäni kuin se olisi jättiläinen sarjakuva tikkari ja murhasi paskaa minusta. Eristäytyminen on selviytymiskauhupeli, joka saa sinut Ellen Ripleyn tyttäreksi ja kulkee kaoottisen avaruusaseman läpi etsimään vastauksia äidilleen tapahtuneesta. Asema on jaettu ihmisten ryhmien kesken, joten sinun on käsiteltävä sitä Hullu Max -tyyppiset puhdistajat ja hullut androidit yrittäessään tehdä mahdollisimman vähän melua välttääkseen ulkomaalaisen houkuttelemisen. Kun ulkomaalainen ilmestyy, voit yrittää piiloutua kaappeihin ja pöytien alle, mutta varoitetaan: Ulkomaalainen on pirun psyykkinen ja löytää sinut liian kauan riippumatta siitä, kuinka hiljainen olet.

Jännitys ja ilmapiiri sopivat täydellisesti vuoden 1979 faneille Ridley Scott elokuva (siinä on jopa DLC, jossa voit pelata Nostromon miehistönä mini-tehtävässä). Se on vähän liian pitkä, jotta sen lähtökohta säilyy, mutta kun se on parhaimmillaan, Alien: Eristäminen on tyydyttävän pelottava kokemus, joka tuli vaarallisesti lähelle stressin aiheuttamaa paniikkikohtausta. - Tom Reimann

Kuva Creative Assemblyn kautta

P.T. (2014)

Kuva Kojima Productionsin kautta, Konami

Olen puhunut P.T. Erityisen julma asiayhteys aikasilmukapeli , mutta se toistuu asianmukaisesti.

Hämmentävässä ensimmäisen persoonan näkökulmassa vaelat saman silmukan käytävän läpi yhä uudelleen paljastamalla hitaasti yhä kurjemman mysteerin, kun taas kirottu aave ponnahtaa esiin ja pelottaa housut itsestäsi. Ja mitä enemmän yksityiskohtia tästä mysteeristä paljastat, sitä huonommin se kaikki muuttuu ja huipentuu yhteen ihoa indeksoivimmista, tabu-paljastuksista, joita olen koskaan nähnyt videopelissä.

Tämä outo, vaikeasti löydettävä otsikko, joka tarkoittaa kirjaimellisesti ”Playable Teaser”, tulee unelmatiimiltä Hideo Kojima ja Guillermo del Toro , joka suunnitteli lyhyen, itsenäisen nimikkeen pelaajan tiiseriksi käsitteille, jotka olisivat voineet tulla esiin seuraavassa Hiljainen Mäki peli. Valitettavasti tuo peli peruutettiin ja P.T. kopioitiin PlayStation-kaupasta hyväksi. Mutta kaikki tämä vain lisää otsikon lähes mytologista vaikutustasoa, uppoutumista, kammottavaa pelkoa ja psykologista tuhoa. Tähän päivään asti se on ainoa kauhuvideopeli, jota olen koskaan pelannut, joka sai minut uneen. - Gregory Lawrence

Kuva Kojima Productionsin kautta, Konami

Hiljainen mäki (1999)

Kuva Konamin kautta

Vaikka se ei todellakaan ole graafisesti vaikuttavin otsikko tässä luettelossa, alkuperäisen visuaalinen tyyli Hiljainen Mäki pysyy kammottavana AF jopa yli 20 vuotta myöhemmin. Konamin oma selviytymiskauhu-franchising, luonut Keiichiro Toyama , on nyt erottamaton pelottavista ilmakehän vaikutuksista, lihalla peitetyistä helvetin ulottuvuuksista, jotka tekisivät Cronenbergin rypistyneeksi, ja muista maallisista asukkaista, jotka ovat nälkäisiä veresi puolesta ja tuhoavat mielellään järkevyytesi. Ja kaikki alkoi ensimmäisestä pelistä.

Aina kun löydän itseni kävelevän äkillisen sumun läpi, pidän silti silmällä Groanereita, Mumblersia ja Grey Children -tapahtumia. Hiljainen Mäki oli kyse ilmapiiristä, nero-iskusta, joka ratkaisi ajan graafisten prosessoreiden rajoitukset ja vahvisti kammottavaa tekijää. Olipa sumu tai pimeys, päähenkilö Harry Mason ei voinut koskaan nähdä kovin kaukana pyrkimyksistään löytää kadonneen tyttärensä hirviöiden ajoimasta nimikaupungista. Lisää murrettu radio, joka soitti staattisen räjähdyksen aina, kun viholliset olivat lähellä, veren läpimärät esteet, jotka oli kääritty partakoneeseen, sekä Rompers, Puppet Nurses ja Puppet Doctors, ja, joo, tämä peli lyö sinua kaikessa mielessä. Mutta voittaaksesi päivän (ja kokeaksesi yhden useista loppuista), sinun täytyy työntää omat pelkosi ohi ja laskeutua pimeyteen käsittelemään tappavaa kulttia. Palkintosi? Palaan takaisin Silent Hill 2 tavata Pyramid Head! - Dave Trumbore

Kuva Konamin kautta

uusia elokuvia netflixissä joulukuussa 2019

Amnesia: Pimeä laskeutuminen (2010)

Kuva kitkapelien kautta

Ensimmäisen persoonan kauhupeli, jossa sinulla ei ole minkäänlaisia ​​aseita, Amnesia: Pimeä laskeutuminen heittää sinut hiipivään Preussin linnaan ilman muistia kuka olet tai kuinka helvettiin sinä päädyit. Edetessäsi hitaasti linnan läpi, ratkaistessasi tavallisia selviytymiskauhuseikkailupulmoja, kuten kytkinten kääntäminen, koneiden korjaaminen ja salaisen oven löytäminen, alat avata muistoja, jotka paljastavat vähitellen identiteettisi palaset. Linna on kuitenkin täynnä hirviöitä, jotka ovat niin ylhäältä kauhistuttavia, että luultavasti räjähtävät järkyttyneestä naurusta aitojen huutojen välillä, kun yksi äkillisesti heiluttaa pimeydestä sinua kohti.

Ainoa 'aseesi' on lyhty, joka pureskelee polttoainetta kuin sokea hai, jättäen sinut jatkuvaan kilpailuun pimeyttä vastaan, joka tappaa sinut kirjaimellisesti, jos vietät siinä liian kauan. Amnesia on todella pelottava kokemus, joka ei koskaan anna pettää (jopa otsikkonäytön musiikki riittää, jotta haluat sammuttaa sen heti ja katsella Kaikki rakastavat Raymondia ). Se on luultavasti pelottavin helvetin peli, jota olen koskaan pelannut, niin paljon, että en ole vielä voinut pelata sitä kokonaan. Näet mitä tarkoitan, kun olet kietoutunut pieneen taskulamppualtaaseen korkkimusta vankilassa kuunnellessasi asioita, jotka kulkevat ympärilläsi pimeässä. - Tom Reimann

Kuva kitkapelien kautta

Doki Doki -kirjallisuuskerho! (2017)

Kuva tallennettujen joukkueiden kautta

Selittää miksi Doki Doki -kirjallisuuskerho! on niin kummajaista pelottavaa, että pilaa se luonnostaan, joten jos haluat saada mahdollisimman puhtaan kokemuksen tästä pelistä, lopeta lukeminen ja aloita pelaaminen nyt. Mutta jos haluat a kosketus mitä odottaa tässä arvaamattomassa painajaisessa, tässä: Doki Doki -kirjallisuuskerho! tuntuu hirvittävän paljon kuin perinteinen anime-visuaalinen yläosa, jossa on neljä naispuolista lukiolaista - Sayori, Yuri, Monika ja Natsuki - ja pelaaja uutena opiskelijana. Viisi teistä käyvät kirjallisuusklubissa, jossa kirjoitat runoja, luette kirjoja ja valmistelet esityksen tulevaa festivaalia varten. Se on tehty kuplivana, suloisena ja täysin viattomana. Kunnes jollekin hahmollemme tapahtuu jotain tuhoisaa. Ja sitten se… kääntyy.

Vältä tarkkoja yksityiskohtia, koska jälleen kerran sinun täytyy vain kokea tämä provosoiva peli mahdollisimman puhtaasti, mutta sanon, että asiat siirtyvät kauhistuttavaan, surrealistiseen ja etenkin metakuvaan. Mikään maailmassa ei ole turvallista pelin halulle hajottaa kaikki, jopa se, että kyseessä on itse peli. Mutta se ei ole vain mutkikas pelottelu ja fiksu temppu kauhun vuoksi. Nämä tekniikat tekevät Doki Doki -kirjallisuuskerho! voimakas, aggressiivisesti mukaansatempaava lausunto traumasta, perinnöstä, surusta, sosiopatia vs. empatia ja hallinnan puolustamisesta niin kuin mahdollista. Se pääsee ihosi alle ja pysyy siellä, lupaan sinulle. - Gregory Lawrence

Kuva tallennettujen joukkueiden kautta

Tyhjä tila

Kuva EA: n kautta

paras elokuva katsottavaksi amazon prime

EA Redwood Shores -peli Tyhjä tila pelotti minusta pyhän terrorin, ja vaikka sen soittamisesta on kulunut vuosikymmen, kuulen silti huudot. Vuonna 2008 julkaistu selviytymiskauhupeli tapahtuu (oletettavasti) tyhjällä kaivosavaruusaluksella, jonka on tappanut Necromorphs-niminen hirviö. Pääset läpi aluksen, joka tapahtuu erilaisilla hirviöillä, samoin kuin aluksen miehistön jäännöksillä eri osavaltioissa, esimerkiksi huonossa kunnossa.

Dead Spacessa on loistava tapa, jolla peli herättää sinut valon, varjon ja äänisuunnittelun avulla. Kyse ei ole välttämättä hirviöiden ulkonäöstä, vaan jännitteestä, joka syntyy, kun kuljet käytävän läpi vain taskulampulla ohjaamaan sinua, vain kammottavan telaketjun hyppäämään ulos ja huutamaan keuhkojensa yläosassa. kun se yrittää tuhota sinut erilleen. Se ei auttanut, että soitin tätä pelituolissa kaiuttimilla aivan korvani vieressä, mutta muistan selvästi, että päätin olla toistamatta tätä enää ennen nukkumaanmenoa. Ja vaikka pelistä syntyi kaksi jatkoa, alkuperäisellä merkinnällä on erityinen paikka sydämessäni - josta, kun olen nyt kirjoittanut Tyhjä tila , lyö melko nopeasti… - Adam Chitwood

Kuva EA: n kautta

Resident Evil 7 VR

Kuva Capcomin kautta

Paljon kuten Alien: Eristäminen , Resident Evil 7 on riittävän pelottava yksin ensimmäisessä persoonassa (ensimmäinen RE franchising), mutta pelaaminen VR: ssä on aivan toinen ulottuvuus helvetissä. Ennen pelin käynnistämistä ilmestyneet erilaiset demot olivat riittävän kammottavia antamaan pelaajille heebies-jeebies riippumatta siitä, olivatko he yhteydessä toisiinsa. RE7 tarina vai ei. Tässä oli selvää, että Capcom keskittyi kauhuun toiminnan suhteen - virkistävä muutos melko dynaamiselle ja kineettiselle otsikkoriville - ja että ensimmäisen persoonan virtuaalitodellisuus oli 'paras' tapa pelata tätä kokemusta .. ja pelotella itseäsi järjettömänä.

Juoni itse muuttaa asioita hieman. Kaukana normaalista kaupunkimaisemasta, johon pelaajat ovat tottuneet, pelaat Ethan Wintersina, miehenä, joka matkustaa räikeään istutustaloon etsimään kadonneen vaimonsa. Suunnitelma muuttuu nopeasti paskaiseksi, kun kodin Baker-perheen jäsenet (ja Ethanin vaimo Mia itse) menevät pian hyökkäykseen; nämä hyökkäykset ovat julmia, säälimättömiä ja kirjaimellisesti kasvot VR-pelaajille. Mutta ei pelkästään väistämätön väkivalta tekee tästä otsikosta pelottavan, se on pelisuunnittelu, joka lisää yhden melkein kaikista fobioista, jotka kärsivät siellä. Klaustrofobia? Tarkistaa. Hyönteisten pelko? Super-kaksinkertainen tarkistus. Sieni-infektiot, panttivangina pidetyt, salaperäiset olennot, jotka piileskelevät järven alla ... luetteloa jatketaan. Ei ole paljon tilaa hengittää yhdestä kohtauksesta toiseen, kun yrität paitsi paeta myös hengissä. Ja se on vasta alkua!

'Tervetuloa perheeseen, poika.' - Dave Trumbore

Kuva Capcomin kautta